【欧冠投注app平台】《骑马与砍杀2》更新日志:全新王国决策系统公布

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欧冠投注app平台|被称为活生生的《骑马与砍伤2》确认了2020年3月不会在Early Access登陆steam平台,但最近的改版日志中也发表了游戏王国决定的系统,乘坐斧头2的玩家可以理解。 王国决定系统为游戏构建了额外的战略博弈论空间,聪明的玩家可以不流血,通过外交手段使情况恶化。 另外,还会给玩家新的挑战,通过分析形势解决问题的危机,提高实力。 一起考虑详细的报道吧! 微博原文:中世纪的王国充满了内部的权力斗争,往往坐在王位上的不一定是这个王国最有权力的人。

无视,参加斗争的当权者们试图利用他们的影响力操纵这个王国,进而改变整个历史进程。 这场斗争可能不如战争必要,但在一定程度上充满了著尔虞我的欺诈和腥雨。 《骑马与砍伤2》王国决定模块是允许我们处理王国内部政务的游戏系统,它也是动态沙盒模型,不会随着家族的兴衰而大发展和变化。

迄今为止的日志中对这个主题进行了非常简单的讨论,这个好像还太多了。 这周的日志不会挖掘决策系统,详细讨论王国决策是如何进行的,投票的结果和影响。 王国的决定分为各种类型。

以“把刚攻陷的城堡封在谁身上”为例,这样的问题王国必须比要求更快地实现。 在这种情况下,统治者作出最终判决时,所有王国的家人都可以为了自己的影响力反对一个提案,突出自己在这个王国的话语权。 在评价家人AI是否反对提案时,必须考虑对议案结果感兴趣的因素:当然,家人首先必须考虑这个提案是否对他们有可用的影响力:每次反对提案时都要使用家人的影响力。

一般来说,如果这个提案的影响力太大,或者家人剩下的影响力太少,反对一个提案的话,那个家庭可以利用的影响力全部被消耗掉的情况下,这个家庭之后不能自由选择反对的可能性就很低了。 顺利的概率和成本:家人把影响力浪费在意想不到的建议上。 从上次投票到现在的时间和提案者的关系:家人经常不反对和他们关系好的人明确提出的提案。 无视,我不会拒绝接受喜欢他们的人明确提出的建议。

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通常的决定草案在家族族长展开提案之前,系统必须重新确认上次投票以来的时间长短,以保证系统给玩家带来过度的压抑和破坏性,同时防止一个势力阵营内出现很多不稳定的因素如果自上次投票以来已经过了足够的时间,系统在自由选择时虽然具有一定的加权概率,但不能随机选择决策类型。 这些类型包括王国法律/政策战争/和平要求吞并家庭驱逐后,系统检查这个家庭是否有足够的影响力,对这样的决定不展开建议和投票。

根据决定的类型,影响力的费用也不同。 一旦一个决定被自由选择,与家人相关后就不进行评价。

这个评价阶段是从独立国家出来的。 因为家族族长必须分别评价所有种类的决策,以便在任何情况下都符合家族的利益。

如果对某个决策没有兴趣,评价完成后需要展开下一步。 相反,如果族长对某个决策感兴趣,他就说明该决策不会使家人受益,是值得的。 当然,进行这个判别的前提必须综合考虑其决策执行的成功率和其家人现在可以利用的影响力是否足够。

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提案人一旦确认一个提案,明确提出该提案的家族族长就会成为这个王国决定的肯定提案人。 根据决策的种类,系统根据情况投票决定对面的提案人不赞成这个决策。
例如,在决策类型为吞并或驱逐家人的情况下,吞并或驱逐的家族族长自然成为了对方的建议者。

在决策类型是王国政策和外交指令的情况下,系统不整合各方面的要素展开类似的回溯模拟,投票决定适当的对面提案者。 每个决定正方双方至少需要一个提案人。 有些决策,例如封地归属,往往可能出现多个提案者。

其他家族的族长不展开投票,反对他们讨厌的建议人。 投票完成后,提案人增进反对他们的家人和感情,与其他家人的关系不会好转。

统治者的投票自不必说,《骑马与砍伤2》的决定系统代表了封建制度王国的意志,但毕竟是切实的民主主义,统治者不会展开最后的判决。 但是,在权力获得的决策中,统治者也需要一定数量的影响力,其数量分别是不同的多数票和少数票之差。 此外,这种行为也非常冒险,往往不会引起其封臣贵族的愤怒。 因此,得到一个决策的反对变多,获得权力的成本也变高。

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同样,如果投票结果是平局,统治者随后可以需要任何代价,要求是否通过这个决定。 总的来说,《骑马与砍伤2》王国决策系统相当生动地显示了封建制度王国中贵族阶级之间的权力斗争。 这为游戏构建了额外的战略博弈论空间,聪明的玩家可以不流血,通过外交手段超越目的扭转局势。

同时,它给玩家带来了新的挑战,通过在整个游戏过程中分析形势极大地解决了问题危机,一步一步地提高了自己的实力,最后在精英统治者层中站稳脚跟。:欧冠投注app平台。

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